Blok
Setiap tim terdiri dari 11 pemain, karena lapangan tidak memiliki dimensi yang ditentukan, hanya memiliki persyaratan yang luas.
Biasanya memiliki bentuk oval dan terdiri dari 3 zona:
Rectangle - Ini memiliki dua area. Zona tengah dan dua ujung (yang memiliki "H").
Di area tengah persegi panjang adalah 2 Penyerang Baton, yang memiliki blok kriket.
Di ujung bawah adalah kendi dan di ujung atas adalah penerima untuk mengumpulkan bola.
Ruang Dalam dan Luar Angkasa - Inilah 11 Pertahanan tim yang sedang bertahan.
Tujuan dan Posisi
permainan
Setiap Penyerang Memukul berdiri di depan "witchet" -nya dan sementara satu menunggu bola dikirim kepadanya oleh Pitcher, Penyerang lainnya sedang menunggu untuk berlari.
Setelah bola dilemparkan, penyerang akan berusaha untuk memantulkan bola sejauh mungkin, dan situasi berikut mungkin terjadi:
Jika bola meninggalkan lapangan melalui udara, skor 6 poin
Jika bola keluar dari lapangan, tetapi sudah menyentuh tanah, cetak 4 poin
Jika bola diturunkan dan dibiarkan di lapangan, Kelelawar dapat mencetak jumlah posisi yang sama dengan jumlah kali yang sama. Ketika pertahanan berhasil menangkap bola dan mengirim Penerima, segera setelah mereka menerima bola mereka tidak bisa lagi berubah. Setiap perubahan bernilai 1 poin.
Distribusi pertahanan adalah 2 pemain di dekat persegi panjang (kastor dan penerima), 4 di ruang dalam dan 5 di ruang luar.
Cara Menghapus Kocokan
Ada beberapa cara untuk mencapai ini, yaitu sebagai berikut:
Knock Down Witchet oleh Pitcher
Pelempar untuk mengambil tembakan akan mengambil keseimbangan dan akhirnya melakukannya di garis ujung persegi panjang. Jika ia berhasil mengenai dan menjatuhkan salah satu dari 3 batang "Witchet" setelah bola jatuh sekali di tanah, Staf dihilangkan.
Flyball
Seperti dalam bisbol, jika setelah Adonan mengirim bola keluar, setiap Pembela tertangkap sebelum mereka menyentuh tanah, maka Staf dihilangkan.
Menembak Witchet untuk Pertahanan
Jika setelah striker ia memukul bola keluar dan mulai melakukan perubahan dengan adonan lainnya untuk mencetak poin, jika pertahanan untuk menangkap bola mengirim dari jauh dan memukul dan merobohkan salah satu batang witchet atau mengirim ke Penerima Pertahanan dan ini satu untuk merobohkan.
Pertahankan dengan lutut
Bagaimana Game Berakhir
Gim menentukan sejumlah Overs per inning (gim) dan sejumlah gim tertentu (satu atau dua). Over adalah 6 pemeran berturut-turut oleh pemain. Setelah Overs ini dicapai oleh tim atau bisa menghilangkan 10 pemukul atau 10 merobohkan witchet 10 kali pertandingan berakhir dan tim yang menyerang melanjutkan untuk bertahan dan sebaliknya.
Di akhir semua pertandingan yang ditentukan, tim dengan poin terbanyak menang. Jika Anda mendengar dasi